TÜRKİYE OYUN EKOSİSTEMİNİN DURUMU

2024 yılına ilişkin Türk Oyun Ekosistemi Rapor (“Rapor”)u startups.watch işbirliği ile T.C. Cumhurbaşkanlığı Yatırım Ofisi tarafından 31 Ekim 2024 tarihinde resmi internet sitesinde yayımlanmıştır. 

1.     Türkiye’de Oyun Ekosistemi

Türkiye’nin oyun girişim ekosistemi, yüksek profilli çıkışları ve hızlı girişimcilik büyümesi nedeniyle küresel bir oyuncu haline gelmiştir. 

İstanbul, Londra’dan sonra stüdyo yoğunluğu açısından ikinci en büyük oyun merkezi olarak öne çıkmaktadır.

Peak Games, Gram Games ve Rollic gibi şirketler başarılı çıkışlar yakalamış olup uluslararası üzerlerine çekmiştir. Bu şirketler aynı zamanda yeni nesil oyun stüdyoları ve kurucularını teşvik etmiş olup küresel pazarda büyüme ve rekabet dalga etkisi yaratmışlardır. 

Türkiye’de oyun odaklı 13 girişim sermayesi fonu, oyun girişimlerinin ihtiyaçlarına özel hızlandırıcı ve kuluçka merkezleri bulunmaktadır. Bu kaynaklar yerel yeteneklere erken aşama finansman ve stratejik rehberlik sağlamaktadır.  

2010 öncesinde, Türkiye’nin girişim ekosistemi tamamen kendi kendine finanse edilen girişimlerden (bootstrapped startups) oluşmakta iken Peak, Markafoni, Trendyol gibi girişimlerin hızla büyümesi Türkiye’de girişim sermaye (“VC”) destekli bir girişim ekosisteminin kurulmasının yolunu açmıştır. 2012’de ilk melek yatırım ağı (“GBA”) ve ilk girişim sermaye firması 212’nin kurulmasıyla ekosistem hız kazanmıştır. 

Erken aşama hibeler ve melek yatırımcılara sağlanmış vergi teşvikleri, büyümeyi hızlandırmış ve toplam yatırım hacmi 2010’da 20 milyon dolardan 2017’de 116 milyon dolara çıkmıştır.

Pandeminin başında, Zynga'nın Peak'i 1,8 milyar dolara ve Rollic'in %80'ini 180 milyon dolara satın alması, Türkiye'nin girişim ekosistemine büyük ivme kazandırmıştır. Pandemi süreci, Türkiye'de dijital dönüşümü hızlandırmış olup e-ticaret, lojistik ve oyun sektörlerini birkaç yıl ileriye taşımıştır. Pandemi sonrasında ise küresel sermaye kıtlığı ve değerleme düşüşlerine rağmen Türkiye’de değerlemeler makul seviyede kalmıştır. 

Türkiye’deki oyun endüstrisi, 2000’lerin başlarında yapılandırmış bir platform bulunmamakla birlikte Superonline ve Mynet gibi platformlar Java üzerinden oynanabilen oyunlar sunmaktaydı. Bu dönemlerde kurulmuş olan Symbian ve Java cihazları için oyunlar geliştirmiş Sobee, Türkiye’nin önde gelen oyun şirketlerinden biri haline gelmiştir. 2010’ların başında kurulan milyonlarca kullanıcılı Sanalika, 2010 başlarında kurulan ve dönemin Facebook oyunlarının popülaritesiyle hızla büyüyüp sonrasında mobil uygulamalar geliştiren Peak Games gibi girişimler ile Türkiye oyun endüstrisi şekillenip bugünkü gelişmekte olan 

ekosistemi oluşturmuştur.

Oyun endüstrisi özellikle Hyper-casual gibi oyun kategorilerinde hızlı geliştirme ve test süreçleri ile kısa süre içerisinde geliştirilip test edilebilmekte olduğundan hızlı bildirim, doğru kanallar ve gölgeler aracılığıyla oyunun dağıtılmasıyla sürekli gelişen bir pazar yaratmaktadır. 

Türkiye'ye özgü bir girişim sermayesi formatı olan VCIF (Venture Capital Investment Funds) popülaritesinin artmasıyla, son dört yılda oyun odaklı fonlar kurulmuş ve hatta bireysel oyun girişimlerine yatırım yapmak fon yapıları oluşturulmuştur.

Özel olarak oyun girişimlerine ilişkin devlet hibe ve destekleri bulunmamakla birlikte birçok devlet teşvikinden yaralanabilmektir. İhracat odaklı teşvikler, serbest ticaret bölgelerinde faaliyet göstermek, TÜBİTAK ve KOSGEB’in destek programları gibi teşvikler örnek olarak verilebilmektedir. 

Oyun endüstrisi paydaşlar tarafından 2008 yılında ATOM Kuluçka Merkezi’nin kurulması ile desteklenmeye başlamıştır. Günümüzde ise 12 özelleşmiş kuluçka merkezi ve 21 hızlandırıcı program bulunmaktadır. 

Bugün Türkiye'de 814 aktif oyun stüdyosu bulunmaktadır. Bunların 498'i İstanbul, 151'i Ankara, 58'i İzmir'de ve 107'si diğer şehirlerde yer almaktadır. 2022 yılının sonunda pandeminin sona ermesi, Rusya-Ukrayna Savaşı ve faiz artırımları nedeniyle oyun girişimlerinin finansmana erişiminin zorlaşması nedeniyle her yıl yeni kurulan oyun stüdyolarının sayısından azalma olmuştur. 

Türkiye’deki oyun ekosistemi; günümüze kadar elde edilen çıkış hikayeleri, satın alan şirket profilleri, 2024 yılında yenilenen yatırım ivmesi ve Türk oyun girişimlerinin dünya çapında en yüksek mobil oyun gelirleri arasında yer aldığı gön önüne alındığında yeni ve etkili başarı hikayeleri üretme potansiyeli bulunmaktadır.

Rapor’un tam metnine buradan ulaşabilirsiniz. 
 

Saygılarımızla,

Zümbül Hukuk ve Danışmanlık

info@zumbul.av.tr